江湖彩棋中的让局伎俩

网上有关“江湖彩棋中的让局伎俩”话题很是火热,小编也是针对江湖彩棋中的让局伎俩寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。江湖搏彩中...

网上有关“江湖彩棋中的让局伎俩”话题很是火热,小编也是针对江湖彩棋中的让局伎俩寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

江湖搏彩中,由于对局双方客观存在实力高下之分,为了使棋低的一方不至于下的无趣以致看不到赢棋的希望,同时也使棋高一方下的更具挑战性增加对局的激烈性及精彩性,于是就产生了让棋。饶棋分四类,让先、让子、让时、让局。

所谓让先,即让对方先行若干步棋,但规定先行棋步中一个子只能动一次,且不能吃子。棋力相差甚微或相互不知底细的人,往往就分先平下,十局棋过后,若只是一两局的输赢,那就说明双方功力悉敌,胜负只在毫厘之间,谁也占不到谁的便宜,那就握手做罢不再对弈;若胜负在三局以上,那就是一先之差了,输的一方可以要求对手让长先;若胜负在六局以上,那就是两先之差了,输的一方可以要求让两先;胜负在8局以上,那就完全是一边倒的差距了,输的一方可以要求让三先、四先甚至五先。让先的棋,看似棋低的一方占了便宜,其实不然,因为棋到中局,双方进入互拼内力、互相缠斗之际,棋局复杂异常,可说是瞬息万变,有时分明是优势的上风棋,往往因一记劣手而丧失先机,使局面急转直下;而有时是劣势的下风棋,往往会因一记神鬼莫测的妙手争得先机,以致逆转乾坤。有人可能会问,是不是棋力越高的人,让先棋就越厉害呢?其实并非如此,面对全国业余棋王赛的冠军,王天一让两先败北,而同样是面对全国业余棋王赛的冠军,猛老将吕钦及大国手许银川,却在让两先的对垒中胜出。论实力之强,王天一棋力超卓,已是登峰造极、纵横寰宇、所向无敌之境,可谓象棋千古第一人,但下让子棋,却非其所长。

让子棋,就是开局前取掉棋盘中的某一个或若干个棋子,有让单车,让单马、让单炮,当然也有让多子,比方说让双马、让双炮、让车马、让车炮,还有更极端的让子棋是让九子,象棋国手许银川早些年就与围棋国手聂卫平下过让九子的棋。通常搏彩都是让单子,鲜有让多子的,但也有例外,有些搏彩高手为了一战成名或搏得更高彩金,会让车马,但需另一方让时间,这种下法非常具有挑战性,棋高的一方人单力薄,不得不采取以静制动的防守战术,等待对手露出破绽或是超时,棋低的一方虽有多子之优,却用时紧张,不得不采取狂风暴雨般的急攻战术,以求快刀斩乱麻,但往往心急吃不了热豆腐,在对方滴水不漏的防御下难免心浮气躁,反倒露了破绽,导致失子失先,加之时间逾来越少,输棋机率无形中倍增。贵州棋王陈柳刚与四川棋圣王晟强曾玩过这类棋,陈柳刚让王晟强双马,不过陈柳刚自持身份,并未叫王晟强让时间,双方都是下两分钟的局时,陈柳刚本拟要以技惊四座的让子棋杀的王晟强手足乱颤,不料反被王晟强连杀三盘,逐被引为笑资。

以前曾有棋友问我,让子棋好下还是让先棋好下呢?我说这要因人而异了。各类古谱典籍上常言三先等于一马,四先等于一炮,六先等于一车,但是不是在相似让棋中让先就等于让子呢?答案是否定的。能达到饶先饶子那等境界的人,无论是争先、夺势、或是各个兵种的运用效率上都是非常全面的,对他们而言,让子或让先,是没有区别的。而对于棋力相对较低的被让方,情形就大为不同了。有些人布局技巧多,争先意识非常强,对他们来说,宁愿下让先棋也不下让子棋,因为他们可以通过先行之利,将兵种运行到最佳位置,行成最具侵略性的阵势,这样一来,就不止是三先之优了,甚至能形成五先六先之优,而让子的话,对方由子力缺少,出子速度明显加快,被让方可能就无摆出自己的得意阵形,反倒绊手绊脚,这是很痛苦的;有些人不擅布局,精擅残局,布局阶段的争先意识并不强烈,三先的优势可能由于一步缓手就会丧失殆尽,但让子的话,就不同了,可以在中残局阶段集结所有火力与对手进行殊死搏杀,在枪林弹雨般的猛烈攻击下,纵使久经沙场的名师大将也要呕血三升。

让时,就是让对方局时,允许对手的局时比自己的局时多一倍以上,这种玩法多在超快棋中出现。许多时候,让时间的一方未必就比被让的一方高明,因为在那争分夺秒、运子如飞的对垒厮杀中,什么布局技巧、中残绝招在统统用不上,所凭的全是快、准、狠三字。当年初出江湖的湖北棋王刘宗泽深谙快、准、狠三字,但凡与人交手,他统统让对方一半时间,他若三分钟,对手就六分钟,他五分钟,就给对手十分钟,被让时的对手中有各地豪强,也有省级名手、名宿,更有各大棋院的专业棋手,但都无不输的心舒口服,为刘宗泽搏得天下第一快刀之誉。

让局,就更有趣了,或是给已方的局面自建牢笼,或是给对方的局面赋予特权。例如让铁将,就是给已方自建牢笼的下法,所谓铁将,就是在一盘棋中,让局方的老将是永远不能动的,动得一下就算输。民国时期有个棋王,有祖传秘谱,冠绝当地,人称钉子李,他将老将用钉子钉在棋盘上,若有人能让他的老将动上一动,他就永不下棋,十余年来,挑战者无数,但无人能使得他的老将动上一动,直到后来的天才棋手王一生的出现。还有一种就是让神马,这是赋予对方特权的一种让法,对方那匹马可以不别腿的走,达到真正的天马行空,这是极具挑战性的下法,不仅要棋艺超卓还要机变万千,新疆棋手陈耀辉尤擅此道,他与县级棋手搏彩,经常给对方这样的特权。此外还有让神炮、让天兵的棋,神炮就是即可以隔一座山打牛,也可以隔两座山轰炸,宛若奔雷闪电,殊难抵挡;让神兵就是兵在未过河前允许左右行走,过河后即能左右前进攻击,也能后退吃子,几乎等同于车的威力,不可谓不厉害。

挖花的挖花游戏规则

1、三七过:反应能力大考验

时间:10~15分钟。

游戏规则:

(1)所有人站成一个圈。

(2)主持人任意指定一人作为起点,按照顺时针(或者逆时针)从1开始顺序报数,当报到3或者7的倍数时,该成员用击掌代替报数。

(3)如果有成员出错,则自动淘汰出局。然后下一个人重新从1开始,直至出局达到指定人数。

ps:为了保证游戏效果,我们规定:报数速度要快,不能太慢,如果有人迟疑2秒以上,按出局处理。如果总人数比较多比如超过20人,我们就淘汰1/3的人,该游戏结束。如果总人数在10人左右,淘汰1/2的人该游戏结束。

2、成语传递:团队默契积累

道具:签10张,每张上面写一个成语,共10个成语。

分组:所有人分成3~4个小组,每个小组6~10人。

游戏规则:

(1)所有人循环报数分成3组,每组出一人进行石头剪刀布确定游戏顺序。

(2)出场小组站成一纵队背对主持人站立,排头转身,抽取要表演的成语;30秒思考时间之后,排头示意第二位成员转身,并开始向其表演,依次传递。表演的过程中只能用动作,而不能用语言描述成语。

(3)最后一名成员猜测传递的成语是什么。

(4)主持人要记录小组传递的时间以及是否猜中。三个小组最终结果进行PK,猜中且用时短者获胜。

3、正话反说:感受艺术魅力

道具:准备三个字、四个字、五个字、六个字的词语纸条各30个。

分组:分3个小组,每个小组6~10人。每个小组需要一个主持人,共3个主持人。

游戏规则

(1)所有人1、2、3循环报数,分成3组,之后进行小组间的PK。

(2)3个小组的成员站成3列纵队,同时进行游戏。3个主持人一起开始,分别向3个队的队员展示词语。队员要倒序说出这个词语,例如,主持人说“赶大集”,队员要说“集大赶”。答错者出局;答对者站到队伍末尾循环进行。

(3)如果有一个队伍所有人都被淘汰,本小组游戏结束,其他小组继续游戏。如果有队伍坚持到了所有词语都用完,那么场上所剩队员多的队伍获胜。

ps:队员在反说的时候,思考时间不能太长,最长不能超过2秒;五个字和六个字的词语因为难度比较大,可以适当放宽到4秒。

4、松鼠与大树:释放工作压力

分组:每个小组10人或13人。

时间:每一小组8分钟左右。

游戏规则

(1)小组中每3个人是一个组合,其中两个人面对面站立,手掌相抵,扮演“大树”,另外一个人扮演“松鼠”蹲在“大树”搭起的树洞里。

(2)小组内最后剩下的人扮演自由人。所有大树和松鼠的组合围城一个圈,自由人站在圈的中央,在后面游戏的时候,抢夺松鼠或者大树的位置。

(3)主持人开始喊命令,所有人根据主持人的命令来行动。命令一共有三种:

A.猎人来了。(这时大树不动,松鼠从旧树洞出来,重新选择新树洞)

B.着火了。(这时松鼠不动,大树重新寻找位置和新的伙伴)

C.地震了。(这时松鼠和大树同时更换位置,重新组队)

(4)在主持人喊命令的时候,自由人要去抢大树或者松鼠的位置。如果有成员成为自由人超过三次,那么该成员出局,接受主持人的惩罚。

ps:松鼠更换位置只限于松鼠之间;大树更换位置也只限于大树之间。而在这三种命令的情况下,自由人可以去抢松鼠或者大树的位置。大树或者松鼠如果抢了其他角色的位置,那么他们将成为自由人。

5、踩纸游戏

目标:让学员练习如何不断改进及团队精神

人数:每组5-6人

时间:3分钟

工具:每组组一张A1大纸(或报纸)

游戏规则:

(1) 小组中的所有成员都要站在纸上

(2) 纸的面积越小越好

(3)3分钟后各小组在其它小组面前演示

(4)演示时要坚持10秒钟以上

(5)低的面积小的小组为胜出

大小顺序对比

第一排:1:摇张2:家位:天家(六六) 地家(一一) 银牌家(四四)、 长三家(三三)

第二排:六六、 一一、 四四、 三三、 一三、 四六、 五五、 二二、 一六、 三四、 二五、五六、 一二

第三排:二三、 四五、 三六、 一四 、二四、 三五、 二六、 一五

大小为:第一排=第二排>第三排

游戏出牌为先出白皮后出框的顺序原则,玩家开始游戏后必须按照自己的牌型出牌,先打自己有杠的多余白皮,再打自己已经拼对的多余白皮(也分生熟张),而后打其他玩家已经杠起的多余白皮(自己手中可以成型对子的除外),随后自行选择。

出牌介绍 四人游戏,以掷双骰选位,庄家称为天家,闲家依逆时钟方向各称为地家、银牌家、长三家。 洗牌后,各人将牌砌成上下重叠的两横条,玩家各砌十七墩。 在理牌前,庄家的对家掷双骰一次,称为摇张。同点式的牌、骰子反面点式的牌,牌值皆增一番。

在这里插入摇张的确定规则

正规骰子中,1与6相对、2与5相对、3与4相对。

例1:例如掷出36,则三六(大刀)、幺四都是摇张。实际上摇张有3张,计分时都翻倍。剩下一张通过前面两张得出。在本例中,36、14都是摇张,则第三张摇张是25(123456里面出现了1346,则第三张摇张是剩下的25组合,即二五乌龟。)

例2:再比如掷出24,则二四(蛤蟆)、三五都是摇张,第三张摇张是幺六。

特殊1:若掷出11或者66,那么六六(天)、一一(地)、幺六是摇张;若掷出22或者55,那么二二(板凳)、五五(梅花)、二五(乌龟)是摇张;同理若掷出33或者44那么三三(长三)、四四(银牌)、三四(野鸡)都是摇张。

特殊2:若掷出16、25、34其中一个任何,则本局摇张为幺六、二五(乌龟)、三四(野鸡) 顺时钟方向抓牌,由庄家先抓牌,每次两墩(4张),共抓5次,玩家皆抓二十张。 注:在天家补花之前,所有玩家可以自行选择“逃花”;开局时没有逃花,再轮到庄家先操作,之后轮到自己出牌时都可以选择“逃花”,即提前结束本局游戏,此时自己的道头计为0道。 若开局没有玩家逃花,由庄家先开始,若有花牌先补花,再摸牌、按出牌顺序打牌。 庄家操作后,地家再补花注意:牌局开始后,补花是轮到自己再补花的,并非麻将中一起先补花,之后地家根据牌决定是否需要庄家的弃牌,若不需要再自己摸牌。其他玩家同理。 打出的牌须依顺序明放在自己的桌边,这与中国麻将中很多地方弃牌随意落“河”不同。因为挖花严格按顺序打牌,牌局结束后能根据各家舍牌判定是否包牌、压迫等。 若能用上家的弃牌,能组成以下组合,就把该些牌一起亮在桌上。 与上家的弃牌组成两张同点式的对子,称为吃。同点式的对子只能存在一组。然后依规定打出一张其他牌。注意:若自己已经摊开一对,上家弃牌同点框牌,可以根据自身需要进行替换。比如,自己原来有一张双框地,上家打出一张白皮地,此时选择“吃”,摊开亮明地对子,并按规则打出一张牌。在这之后,上家又打出一张框牌地,此时可以选择替换白皮,即令原来的白皮+框牌,替换为框牌+框牌,使得道数增加。替换白皮同样适用于自己手里成对的白皮+框牌。但是如果自己手中或者摊开的是白皮+白皮,那么上家弃置的同点数框牌不允许替换(因为拆白皮对为压迫),若自己摸上来一张同点数框牌,则需替换白皮。

注意:对于上家打来的同点数框牌,自己可以根据分值大小,选择或不选择替换白皮,而自己摸到的同点数框牌,则必须替换白皮,否则手里会出现多余的已存在白皮,判定为压迫 三张同点式、并且有花的刻子,称为杠(或者叫翘兰花)。从牌堆上按顺序补一张牌后再按出牌顺序打一张。注意:当自己以“吃”的形式摊开亮明了两张框牌,上家再舍弃一张同点数框牌时,也可以开杠。注意:有杠必须杠,否则判定为压迫;此外,挖花不存在“抢杠胡” 注:杠牌或者补花均按顺序从牌堆上取牌,与麻将中杠牌补花在牌堆最后取牌不同,值得注意。 注意:挖花中不允许使用下家以及对家的弃牌来进行“吃”或者“杠”的操作,只允许对上家弃牌操作,但若是胡牌则可以对任意一家的弃牌进行操作。 胡牌需组成十组不同点式的对子、杠。玩家可胡其他三家打出的牌,若同时胡牌以上家为优先,称为拦和。若有同点式的两张牌皆可胡,以有花牌胡为优先。胡牌剩下一张未成对的牌称为宕头,唯有胡家可得该牌的分数。也就是说,如果没有杠,胡牌一共21张,是10组互不相同的对子加上一个不同点的框牌。若最后一张为白皮,则胡牌不成立,需要将散张白皮打出,此时称为“看花”,胡任意不同点的框牌。 分数称为道。以白皮、框牌不同组合以及大小张来计算每一组的分值,其总和为最后的得分。详细请看下方介绍。 胡牌后,若胡牌者不为本局庄家,则由本局庄家的下家担任下局的庄家;若胡牌者是本局庄家,则本局庄家连庄。 特殊:当牌抓完并打出最后一张牌时,四家仍没有人能胡,仍然需要计算各家道头,并且庄家连庄。 分值计算

在挖花中,大张天(六六).地(一一) .银牌(四四).长三(三三).和牌(一三).猪肉(四六).梅花(五五).板凳(二二).野鸡(三四).乌龟(二五).一六(一六).牛头(五六).三丁(一二) 的分值计算与“天”的计算方法相同,此处只举一例,如右图所示。

小张蛤蟆(二四).三五(三五).二三(二三).金九(四五).大刀(三六).一四(一四).二六(二六).一五(一五)的分值计算与“三五”相同,此处只举一例,如右图所示。

若大张为摇张,则分值翻倍。即天牌的组合分别为:3200、1600、800、800、400、200

若小张为摇张,则与大张分值相同且翻倍,分别为:3200、1600、800、800、400、200

若遇家位牌再翻倍。如天家的天牌组合(不是摇张的情况下)分别为:3200、1600、800、800、400、200

若天牌是摇张,则天家的天牌组合分别为:6400、3200、1600、1600、800、400

当有人胡牌或者牌抓完仍然无人胡牌时,各家按如上方法计算出自家的道数和。其中,花牌春夏秋冬梅兰竹菊以及2张白板,每张500道。

胡牌的玩家在10个对子的基础上,另外还有单张框牌,称为宕头,下面介绍宕头的分值。

大张单框1600,双框800;小张单框400,双框200。同理,若宕头是摇张,则无论大小张,单框3200,双框1600。再特殊,宕头即是摇张又是家位牌,比如天家宕头为天,则单框6400双框3200.

牌局输赢实际上是根据各家道数决定的。下面请看计分实例。

在文字描述中,加粗的数值是由于对应家位牌以及摇张翻倍而产生变化的数值

计分实例1

本局摇张:蛤蟆、三五、幺六

天家总计:100+100+100+200+400+400+200+100+500*2=2600道

地家总计:400+800+400+100+100+400+800+200+500=3700道

银牌家总计:200+200+400+100+800+800+200=2700道

长三家总计:100+100+200+400+200+1600+400+800+100+100+200+500*2=5200道

最后成绩:天家-1100-100-2600=-3800道

地家+1100+1000-1500=600道

银牌家+100-1000-2500=-3400道

长三家+2600+1500+2500=6600道

计分实例2

本局摇张:幺六、乌龟、野鸡天家总计:200+400+800+100+100+100+800+400+1600+500*3=6000道

地家总计:100+400+800+400+100+100+100+200+100+200+1600+500=4600道

银牌家总计:400+3200+100+800+100+200+200+800+100+500*2=6900道

长三家总计:400+100+200+200+100+400+1600+100+500*4=5100道

最后成绩:天家+1400-900+900=1400道

地家:-1400-2300-500=-4200道

银牌家:+900+2300+1800=5000道

长三家:-900+500-1800=-2200道

所以如果胡牌者的道数比较小,那么他即使胡了牌,也有可能是输的。

而且在上面例子中不难发现,牌局结束时,只有拼成对的对子才能计算相应的分值,其余均不计分。而且胡牌者最后一张单独的框牌(宕头)是有额外计分的。

压迫种类

1、送子没送压迫:即多余的白皮没有按顺序及时打出

2、杠靠帮没有及时送出压迫:别家杠过的同点数散张白皮没有按顺序及时打出

3、打白留白压迫:打过的白皮再摸上来必须打掉,否则判定为压迫

4、开花道没过一圈压迫:即有杠牌不杠,判定为压迫

5、拆框对压迫、拆白皮对压迫:成对的牌不能拆掉,否则判定为压迫

6、看花不看没过一圈压迫:“看花”是手里已成10个对子,胡任意不同点的框牌。即看花能胡但是不胡为压迫

7、落花时没有献花压迫:“献花”是手里散张白皮已经打完开始打散张框牌,此时称为“落花”,落花后摸到自己手里已经成对的同点数框牌,应亮出展示,称为“献花”,再按顺序出牌。

比如手中有白皮地+单框地,此时摸到双框地,应将双框地展示后,再将白皮地替换打出

8、抛胡一圈没过压迫:与6相似,可以综合为:能胡牌但不胡判定为压迫。

9、拼双对压迫:即相同点数不能存在两对。比如若有双框地2张、白皮地2张,则2张白皮地都是送子,应按出牌顺序打掉,否则判定为压迫。

特殊:当某玩家在牌局开始不久便已经胡牌,有些玩家手中还有多余的白皮,此时看玩家是否按顺序出牌,若按顺序出牌,是不压迫的。

包牌:先打大花或生张花被吃杠的要包牌。这里“花”指的是框牌由包牌者一人支付被包牌的道数,其他对子的道数正常计算。

包胡:先打生张点胡,或者先打大花或生张花点胡要包牌。由包牌者一人支付被包牌以及宕头的道数,其他对子的道数正常计算。

若遇到包牌、包胡等情况,较简单的算法是:按正常算法先结算,再由包牌者向其他两家退回被包的道数。

关于“江湖彩棋中的让局伎俩”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    2025年01月30日
    0

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  • 小强mio
    小强mio 2025年01月30日

    我是爱优号的签约作者“小强mio”!

  • 小强mio
    小强mio 2025年01月30日

    希望本篇文章《江湖彩棋中的让局伎俩》能对你有所帮助!

  • 小强mio
    小强mio 2025年01月30日

    本站[爱优号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 小强mio
    小强mio 2025年01月30日

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